GrabDuck

Тирания короля Вашингтона откроет секрет оживления Дезмонда - на AssassinsCreed.Su

:

Тирания короля Вашингтона — серия сюжетных дополнений для Assassin's Creed 3, которая, по всей видимости, станет самым неоднозначным экспериментом, если не в истории Ubisoft, то в истории данной конкретной игровой серии точно.

Вот только является ли это экспериментом в чистом виде? Настолько ли непрогнозируем результат этой истории, как хотят показать нам сейчас?

На днях были открыты предзаказы на первую часть серии, Infame, а также появился анонс еще двух частей. Самое время подумать зачем Ubisoft решила показать игрокам подобную историю.

В своих умозаключениях редакция AssassinsCreed.Su приходит к выводу о том, что «Тирания» — спланированный кусочек глобального сценария серии, итогом которого станет нечто грандиозное.

Оживление Дезмонда и Люси, например.

Самый грустный эпизод во всей серии. Все должно было быть иначе

Не верите? А вот нас надежда не покидает. К тому же, кусочки пазла в нашей теории сошлись практически без ударов молотка. Осильте многабукав, приведенных ниже, и, возможно, вы разделите наше мнение.

ЗЫ: Копипастеров в этот раз настойчиво попросим не копипастить. Давайте попробуем сконцентрировать обсуждение интересной темы в одной точке, и не будем размазывать его по всему рунету.

Немного об уже известном

Вы наверняка уже знаете, что в «Тирании короля Вашингтона» великий американский генерал согласился на предложение своих офицеров (упомянутое как в юбисофтовском дневнике Вашингтона, так и в различных биографиях реального президента США), отказался распускать мятежную армию, подавил Конгресс, и положил молодую Америку под ножки своего нового трона.

Да здравствует король Вашингтон? Как бы не так. Получив власть и поддержку почти сорокатысячной армии, Вашингтон устроил в освобожденной стране кровавый террор. Да так устроил, что британская Корона американцам манной небесной показалась.

Естественно, в этот момент на сцену выходит главный герой, который и повергнет мерзавца, но о герое чуть позже…

Сейчас нас беспокоят некоторые странности предстоящего дополнения.

Первая странность. Прощай реальность

Псевдоисторический сеттинг — то немногое, что удерживает в фанатской армии сингла Assassin’s Creed игроков старшего возраста. Сюжет здесь предсказуемый, экшен — двухкнопочный, баланса нет и в помине, а вот возможность своими глазами взглянуть на историю реального мира, притом преподнесенную так, что невольно начинаешь верить в происходящее (а почему бы нет?) — стоит по-настоящему многого. 

Такую возможность вряд ли предоставит вам хотя бы один процент игр, вышедших в текущем тысячелетии.

В DLC компания зачем-то отказывается от такового козыря. 

Странно? Да.

Еще страннее то, что «Тирания короля Вашингтона» впервые заставит нас играть не за ассасина. В альтернативной реальности Коннора не существует. Вместо него мы увидим Радунхагейду, который не повстречался с Морганом Фриманом Ахиллесом Дэвенпортом, не прошел обучение навыкам и знаниям Ордена, и всю революцию просидел в своей деревеньке… В общем, как был индейцем, так и индейцем и остался. Единственный плюс — мать протагониста в альтернативной реальности проживет чуть дольше.

Скорее всего, к концу серии на нас, так или иначе, капюшон натянут, но откроем большую войну мы именно индейцем. И тут начинается полная ерунда: поскольку драться как ассасин Радунхагейду не умеет, ему понарисовывали кучу дурацких «навыков». К примеру, умение спаунить стаю волков и отправлять их на противника. Или некую силу волка — временную невидимость. В общем, вместо прокачанного кенсаи 80 lvl придется играть за смежника: друида 20 lvl + бойца 40 lvl. Здравствуй магия, мы так долго тебя ждали!

Черт возьми, если обычный индеец может научиться становиться невидимым, чего ж тогда нам приходилось изгаляться в стелсе, играя за Эцио и Альтаира? Неужели великие Учителя ассасинов не могли освоить навыки, которые в считанные годы смог освоить нецивилизованный дикарь!? Хм… Стоп. В стелсе мы изгалялись, играя за Агента 47 и Гаррета. Стражники и так никогда не видели Эцио и Альтаира в упор. Видать невидимость все же существовала и раньше. Просто без визуального эффекта. Интересно, а волков можно будет отправлять на задания и прокачивать до ранга мастера-волка?

Но отказ от реальности еще можно понять. Вот вам основная игра, вот вам реальные события. Хотите поизвращаться — ставьте «Тиранию». Не хотите — считайте, что её и не было.

Вторая странность. Эксперименты интереснее любви фанатов

Куда больше удивляет другое. Удар по еще одному сегменту лояльной аудитории.

О том, что наша редакция шокирована обещанным «наездом» на Британию, мы успели написать еще до вынужденной апдейтовой паузы. 

Все мы знаем, что британский еженедельный чарт продаж игр является одним из самых авторитетных в мире. Рискнуть показать британцев не героями могут позволить себе далеко не все компании. 

Обидятся британцы => откажутся покупать => в чарте игра получит плохой результат => куча геймеров в других странах, ориентирующихся на британский чарт, решит, что игра плохая => полтиража останется нераспроданным => недополученная прибыль.

Рискнуть показать британцев злодеями может позволить себе только компания со стальными яйцами нервами. Ubisoft рискнула. После выхода игра сумела взять лидирующую строчку в чарте Туманного Альбиона. 

Но не стоит думать, что компании все простили. Британские СМИ до сих пор обсасывают факт массового уничтожения красных мундиров.

А ведь у солдат есть семьи, жены, дети… Да вы и сами знаете, о чем обычно пишут ханжески настроенные журналюги. Вспомните, как жестко бугуртили российские СМИ (и не только игровые) после выхода Modern Warfare 2. 

Ну что ж. Ubisoft рискнула и победила. Но при этом продолжает дергать спящего тигра за (какие яйца?!?) усы.

Что следовало бы сделать компании? Извиниться перед британцами чем-то более мощным, чем пара фраз в интервью Хаткинсона. 

Нет, ну правда, как-то неубедительно звучат фразы типа: "Мы не хотели делать британцев злыми. Злые только тамплиеры. Горы мяса, собранные из ваших соотечественников, и флаги вашей страны, втаптываемые в грязь на каждом арте — это только декорации".

Слева: какими пытается показать британцев Хаткинсон

Справа: как британцы выглядят в игре на самом деле

Что стоило бы сделать по логике? Выпустить DLC в котором показать страну с наилучшей позиции: дескать, это тамплиеры плохие, а обычные рядовые британцы сами не хотели воевать на далеком чужом континенте (как оно и было, собственно).

Что делает Ubisoft? Выпускает дополнение, в котором плохие еще и американцы. Это похоже на извинение? Больше похоже на еще одно оскорбление, но теперь уже других людей. 

Если современные англичане своим колониальным прошлым не слишком гордятся (европейцев с детства учат, что рабство и угнетение — не есть гуд), то американцы свое прошлое ценят превыше всего (они-то боролись за Свободу).

Обидеть память кого-либо из парней, изображенных на долларовых купюрах, значит обидеть всю американскую нацию. А тут отца-основателя, первого президента, еще и главного освободителя страны показали гнусным алчным тираном.

Русским (здесь и далее подразумеваются славяне, а не конкретно россияне) это сложно понять. У нас часто меняются режимы, да так, что каждый новый считает своей обязанностью облить грязью папередников предыдущие на уровне общеобразовательной программы. Мы свою историю ценить не приучены. К счастью, очень близкий пример подобрать все же удастся. 

Аналогом американской любви к своей истории у русских является синдром скорбящего (осторожно, по ссылке прививка для мозга). 

Представьте себе игру, в которой негодяями показывают погибших хоккеистов клуба «Локомотив», да еще и выходит игра летом 2011, когда синдром скорбящего обострен. 

Как бы вы отнеслись к такой игре, и, самое главное, к компании, которая эту игру произвела?

Как отнесется к «Тирании короля Вашингтона» и к самой серии страна, которая традиционно скупает порядка 30% лицензионных копий Assassin’s Creed? 

И, самый главный вопрос: ЗАЧЕМ? Зачем таскать тигра за усы?

Как Ubisoft собирается оживить Дезмонда?

И вот тут-то и начинается самое интересное.

Ни для кого не секрет, что Радунхагейду в роли повзрослевшего «неассасина» был задуман компанией задолго до релиза основной игры. Самые первые анонсы Assassin’s Creed 3 показывают нам как раз свирепого индейца в одежде ассасина. Европеизированный Коннор (или испанизированный, если следовать заветам Ахиллеса) появился в анонсах гораздо позже.

Выходит, что вся канитель с альтернативной реальностью существовала задолго до релиза, и никакой это не эксперимент.

Но причем тогда здесь альтернативная реальность? Если вы предпочитаете не кормиться из рук копипастеров, и читаете эту статью на AssassinsCreed.Su, то наверняка уже обо всем догадались, ведь мы весьма неоднозначно намекнули на ответ в новой шапке сайта.

Первые четыре части игры заставили выучить нас как азбуку тот факт, что если в Assassin's Creed появляется что-то круглое и это круглое находится в руках у антигероя, то этот предмет ну ты понел — Яблоко Эдема.

В скипетре короля Вашингтона, показанном нам в анонсах «Тирании», явно заметна именно такая деталь. Все как положено. Даже линии света, исходящего изнутри, есть.

Выражение лица Джорджа Вашингтона как бы подсказывает нам:

Когда он трет Яблоко по часовой стрелке, реальность изменяется

Яблоко решает сразу два вопроса:

1) Почему Вашингтона хотят сделать мерзавцем?

2) Как же все-таки можно оживить Дезмонда?

Начнем с первого. Раз уж появилось яблоко, то Вашингтон уже как бы и не мерзавец. Он просто временно подпадет под негативное влияние Яблока. Так же, как под это влияние попал Дезмонд, убивая Люси.

В конце Искупления, третьей части «Тирании короля Вашингтона», нам наверняка покажут, как Коннор заберет яблоко, и…

И что? А вот теперь переходим ко второму вопросу. Если предположения нашей редакции верны, то Ubisoft не собирается уходить от «реальной» реальности ни в какие альтернативы. Даже в рамках DLC. 

Дабы не злить основную часть своей покупательской аудитории, Ubisoft придется как-то сделать Вашингтона снова добрым и порядочным Первым президентом Америки. Притом сделать так, чтобы это полностью соответствовало событиям, описанным в реальной истории. 

Ну а реальная история, как известно, не содержит никаких упоминаний о короле Джордже Вашингтоне (вариант с тем, что кому-то удалось скрыть несколько лет королевского правления личности в одной из самых крупных стран мира, разумеется, смешон). Что для этого нужно?

Чекпоинт.

Всё. Это последнее слово в интриге.

Согласно нашей теории, одной из важнейших задач Частицы Эдема является возможность сохранять данные о текущем состоянии мира. Стоит предположить, что само Яблоко или иная Частица способны считывать эти данные и изменять реальность. Эдакая система Save-Load, но только в масштабах планеты.

Дальше всё становится на свои места.

История предтеч с чекпоинтами

Предтечи создали Яблоки с целью спасения. Сделал сейв — начал спасаться. Не получилось спастись — откатил время до последнего чекпоинта, и начал спасаться по-другому. Собственно, в конце Assassin's Creed 3 нам уже рассказывали о тысячах перепробованных методов и времени, которого не хватало. Хардкорщики стратегий поймут о чем речь: ты можешь перезагружаться тысячи раз, но если последний сейв ты сделал слишком поздно, в некоторых ситуациях верного решения найти так и не удастся — построить за три хода мегауберзиккурат, который строится сто ходов не получится уже никак.

Предтечи могли многократно экспериментировать с технологиями, воплощение которых требовало малого времени, но построить что-либо грандиозное у них не получилось бы — слишком поздно сохранились.

Откат к чекпоинту возможен: Нет времени объяснять, прыгай в машину.

Автор изображения: Korkofilaki

Чекпоинты раскладывают по полкам историю с несвершившейся тиранией Вашингтона

Вашингтон, попав под влияние яблока, стал злым. Но всё пошло не так, как хотелось бы: подданные недовольны, экономика при монархии развивается слабо, а тут еще и индеец-волшебник за тобой бегает. Что надо делать, когда всё идет не так? Правильно. Перезапустить сейв. Откатываем время до последнего чекпоинта, т.е. до момента, когда яблоко активировалось и повлияло на нашего потенциального короля, переигрываем все на новый лад, и видим, что Вашингтон теперь борец за Свободу и президент, а Радунхагейду — Коннор и ассасин. Наша реальность вернулась на место. 

Американцы, как самый крупный сегмент покупательской аудитории, довольны и радуются тому, что их история сложилась так, как сложилась, а Ubisoft благодарят за лишнее напоминание о ценности Свободы.

Наконец, яблоко-сейвмейкер решает и проблему Дезмонда с Люси

Перезапускаем сейв, и видим, что девушка-тамплиер жива. А дальше решение найдется довольно легко: если Люси будет сотрудничать с Дезмондом, то ассасины куда быстрей поймут, что современные тамплиеры не такие уж и говнюки злодеи, скооперируются и запустят на орбиту Глаз Абстерго, который, собственно, и развернет щит против солнечной вспышки. Никакие злые богини при таком развитии сценария не нужны. Все живы и счастливы.

Ведь согласитесь, что как-то все странно получилось. В первой части нам намекают на проект Абстерго, в Revelations прямым текстом сообщают о том, что Глаз Абстерго (он же "Око") реально существует и будет запущен 21-го декабря 2012 года (явно ведь для защиты создавался. Предположить, что Дезмонд окажется дохлым героем, в Абстерго заранее не могли), а тут вдруг ассасины решают все самостоятельно.

Согласно традициям жанра, ружье должно петь и танцевать Глазу еще предстоит сыграть свою роль. Значит будет еще одно спасение мира. И это спасение мира будет 21-го декабря 2012-го года. Т.е. Дезмонд умер (вернее стал сосудом для сущности Юноны) в альтернативной реальности. Откату в нашу реальность быть.

Альтернативное решение было. Рано или поздно ассасины 

дотумкают, как его использовать

Еще один довод, в пользу будущего использования Ока — тот факт, что предтечи умышленно убили Люси, чтобы не позволить ассасинам и тамплиерам скооперироваться в последний момент. Еще из первой части игры мы помним Марию Торп, которая также носила под сердцем "ребенка с символом креста", зачатого ассасином, а её муж таскал проклятое Яблоко по всей Азии, но клинок на жену так и не поднял. Выходит, Люси убили не из-за ребенка, а ради того, чтобы лишить ассасинов надежд на другой исход, а следовательно не оставить Дезмонду выбора: либо Юнона будет освобождена, либо мир будет уничтожен.

Детали дальнейшего развития, конечно, опциональны. Пока современные ассасины дотумкают до того, что яблоко ставит чекпоинты, может пройти не одна часть игры. Увы, семейство Майлзов отличается беспросветной тупостью, а Шон с Ребеккой слишком замкнуты на классических канонах науки, из-за чего отказываются от попыток поиска интуитивных решений, необходимых при работе с неизвестной технологией (почему всегда все фишки предтеч и разгадывал не историк или хакер, а обычный бармен, выросший на ферме). 

Наша теория подтвердится (или не подтвердится) очень скоро — последняя часть «Тирании Вашингтона» выходит 23 апреля. Если скачок из альтернативной реальности в нашу будет так или иначе совершен, нам останется лишь ждать, пока ассасины победят Абстерго, развалят мир к едрени фени (не специально, конечно же), найдут нового героя, которого сможет потролить Гастингс, разгадают секрет Яблока, и, наконец, сделают откат (не как чиновники) до нужного сейва.

В общем, сериал под названием Assassin’s Creed обещает радовать нас еще долгое время. Вы еще успеете рассказать внукам о том, как бегали по Акре, и саму игру видели на мониторе, а не в 3D-проекторе.

Ubisoft, спасибо тебе, что ты не Valve.