Spot Goes Down HD

:

Всем привет! Сегодня я с радостью поделюсь с вами опытом разработки и продвижения моей первой мобильной игры Spot Goes Down HD. Ну, на самом деле, те кто внимательно следит за игровыми новостями на 4pda, тот уже наверняка знает что начиналось все просто со Spot Goes Down. Но обо всем по порядку.

Идея

Еще в детстве я понял что хочу разрабатывать игры. Это действительно так, может, кому то это покажется смешно, кто то скажет что добрая половина читателей этой истории в свое время решила так же, но мои намерения, к моей большой радости, оказались крайне серьезны и, по мере моего взросления, обретали все более четкие очертания. Значительное влияние на меня оказало программирование, им я занимался три года, начиная с седьмого класса. Первый раз запустив собственную программу, я словно на кончиках пальцев ощутил собственные возможности. Со временем понимание работы кода возрастало и я приступил к проектированию собственных игр и чем дальше, тем больше они имели общего с действительно реализуемыми проектами.

Хотя отдельно стоит отметить что найти тот проект который действительно может стать стартом очень не просто. Постоянно хочется сделать сложнее, постоянно тебя тянет начать с игры мечты. И это очень опасное занятие. Не поймите меня не правильно - иметь в планах игру мечты нужно в обязательном порядке, но начинать свой творческий путь с нее крайне нерационально. Когда я, наконец, в полной мере осознал это, Spot Goes Down стал маячить на горизонте разработки.

Spot Goes Down HD

 

Подготовка

Концепция его предельно проста и нисколько не нова. Но так и должно быть, Спот с самого начала заумывался таковым с полным пониманием своего места на геймплейном олимпе. Впрочем простота не отменяет увлекательность и аддиктивность. Вообще, это очень значительные свойства для действительно хорошего, если не сказать наркотического, таймкиллера. Таковым смело может называться всеми любимый Doodle Jump. Создавать еще один клон мне, само собой, не хотелось, хотя Спот по духу очень близок к концепции Doodle Jump'a. Поэтому я взялся за некое переосмысление нашумевшего хита. Глубокая рефлексия и бессонные ночи в поисках гениального решения привели меня к озарению - я решил запустить моего персонажа Спота в обратную сторону, вниз. На его пути должно появляться множество препятствий - от маленьких горизонтальных платформ, до больших, движущихся, вертикальных и огромных пил. Спот летит вниз, а игрок, наклоняя телефон влево и вправо, управляет пресонажем. Если вы вылетаете за границу экрана, то оказываетесь на противоположной стороне. Игра бесконечна, чем быстрее Спот летит вниз (ах да, со временем скорость падения персонажа возрастает), тем быстрее вы зарабатываете очки. По мере падения сложность комбинаций смертельно опасных элементов возрастает. Но у Спота есть один козырь! Это безопасные платформы - на них он может легко приземлиться, не опасаясь за собственную жизнь, и немного передохнуть, сбавив скорость.

 

Разработка

Я стал разрабатывать Спота,  учась на третьем курсе в университете Кино и ТВ. В это время у нас появился отличный преподаватель, благодаря которому моя идея получила путевку в жизнь. В значительной степени с кодом помогал мне он. Вместе мы пргограммировали, графикой и дизайном полностью занимался я сам. Вообщем-то и все, вот это моя команда. Впрочем, для такой небольшой игры, наверное, два человека не так уж и мало.

Разработка Спота началась. Не экспериментируя особо над геймплеем, я решил больше внимания уделить визуальному стилю, стараясь сделать Спота хотя бы чуточку атмосферным. В ходе разработки визуальный стиль обрел такой вид.

Spot Goes Down HD

С этим, ксати говоря, есть один очень интересный момент. В ходе разработки у меня накопилась усталость от того как выглядит моя игра, мне действительно надоело на это смотреть и я неожиданно решил что это плохо и все нужно переделать. Решение было достаточно серьезным, я взялся за изменение стиля, создал несколько концептов по основному колориту. Но потом силой воли я заставил себя подождать пару дней и потом снова вернулся к Споту. И тогда я очень ясно увидел что менять стиль не нужно и я хочу чтобы Спот, когда он выйдет выглядел так, как я уже сделал. Это действительно было ценным опытом, хорошая попытка довести первичное видение до конца и умение взглянуть на проект как бы с высока. Очень хорошая штука.

 

Публикация и продвижение

Спустя 6 месяцев Спот был готов и я радостно выложил его на маркет, в гугл плей, совершив грубейшую ошибку - ни разу не позаботившись о способах продвижения. Что же - чуда, разумеется, не произошло и Спот блакополучно канул в лету, упав, наверное, даже ниже, чем он мог представить. И тут я отчаянно стал предпринимать разрозненные попытки хоть как -то заявить о своей игре.

Первым делом я стал штурмовать тематические форумы, создавая везде ветку с информацией о своем релизе. Будет немного нечестно сказать, что это не дало никакого эффекта. Эффект все таки был, хоть и небольшой - порядка 200 загрузок за неделю. Честно, по сравнению с 0 загрузок это результат. Но результат совершенно недостаточный.

Следом я запустил кампанию в AdWords. На нее было потрачено около полутора тысяч рублей, что принесло три тысячи переходов на страницу приложения и шокирующие 40 загрузок бесплатной игры. Следом в дело вступил постинг в различные группы вконтакте и фейсбуке что также не дало ощутимого результата.

Мною было отправлено множество предложений на ревью западным сайтам. Некоторые отвечали и были готовы разместить бесплатное ревью, некоторые тут же высылали свой прайс-лист и требовали хотя бы 100 долларов. Причем некоторые сайты были настолько непосещаемыми, что я даже гневался на их наглость требовать деньги за пустое место. Спустя пару месяцев вышло несколько бесплатных ревью и эффект от этого оказался сравним с баннерной рекламой в AdMob. Тоесть почти никакой.

Тут, конечно, стоит заметить что способ продвижения ревьюшками потенциально не такой уж и бесполезный, вот только сайты доноры для этого должны быть очень посещаемыми, а такие ничего бесплатно не сделают. А платить каждому, средств у меня попросту не было. Продвижение в AdMobe имеет смысл только при очень больших бюджетах - не для меня, опять же.

Значительный вклад в продвижение оказала публикация на 4pda, настолько значительный что я даже в этой статье сделаю бесплатную рекламу эффективности размещения на 4pda в рамках проекта поддержки разработчиков. Это действительно так, вот вам график, если не верите. На нем запечатлен всплеск установок после публикации.

Spot Goes Down HD

К сожалению, насколько бы значительным не был этот эффект, его все же не хватило для того чтобы попасть в топ уже вышедшему давным давно приложению.

Последней каплей этой части истории была новсть на сайте AndroidPolice.com. Там я рассматривал следующие опции продвижения - либо большие и дорогие баннеры у них на сайте, либо интересная возможность по размещению вашего проекта в новостной сводке в разделе профичеренных. Именно на этом я и остановился. Страшно сказать сколько это стоило - целых 8 тысяч рублей. Если бы вы знали сколько слез я пролил расставаясь с ними. Тем не менее дело было сделано, новость вышла, я получил еще 200 загрузок и... Собственно, все. Больше я ничего не получил. Отмечу что AndroidPolice очень посещаемый ресурс и низкая отдача может быть связана не с бесполезностью этого метода, а просто с низкой заинтересованностью аудитории в моем проекте. Тем не менее, после таких удручающих событий мне потребовался очередной период глубочайшей рефлексии чтобы обдумать новый план действий.

Spot Goes Down HD

И он был получен, а мы переходим к самому интересному в моем продвижении. Было решено перезапустить Спота в гугл плей. Нет, не подумайте ничего плохого - я не такой наглый злодей который просто нажал отменить публикацию, а затем запустил проект снова. Я хотел перезапустить игру максимально честно, я хотел такого перезапуска, которому был бы рад я сам.

 

Восприятие аудиторией

После запуска оригинального Спота я получил немалое количество отзывов о его визуальном стиле. Многие действительно находили игру атмосферной и мне это чертовски льстило, чего уж скрывать. Кому-то визуальный стиль просто нравился, а кому-то просто захотелось удалить игру. Главное что я вынес из этого - это то что стиль моей игры действительно все еще дискуссионный вопрос. Ну а раз он дискуссионнный, тогда надо обдумать все возможные опции.

И я решил перерисовать Спота. Теперь обновленный Спот выглядит так как на скриншотах. Он посветлел, стал ярче и добрее. Я сделал так не только для того чтобы нравилось другим, я сделал так, как нравится мне. То как выглядит моя игра теперь, меня очень радует, мне действительно было очень приятно вести эту работу. Впрочем, если народ будет требовать, то и классическая тема непременно будет доступна в грядущих обновлениях и дополнениях.

Spot Goes Down HD

Следом была в значительной степени доработана механика игры. Теперь клякса берет значительно более быстрый старт и вся игра сразу проходит на высоких скоросятх. Разумеется, это потребовало пересмотра баланса - система генерации препятствий в новом Споте работает совершенно по другому, что(позвольте мне хотя бы один рекламный слоган) дает игроку абсолютно новое и более стремительное чувство потока(бета-тестеры с этим согласны, кстати).

Вот такой он, новый Спот.

Ну, а начали мы этот разговор с целей продвижения. Да, разумеется, все не просто так. Перезапуск теперь соседствует с моим более грамотным продвижением на старте. Смысл его сводится к тому, что как только игра вышла, параллельно уже вовсю должны публиковаться обзоры, статьи и материалы по ней, что в теории должно позволить выйти вам именно в топ новых приложений маркета. Ну, а там уже все зависит от того насколько ваше приложение заинтересует аудиторию гугл плея, но, по крайней мере, она о нем узнает. Вы спросите почему же только в теории? Я вам отвечу - потому что у меня пока что нет конкретной информации по этому поводу и историей моментального успеха я с вами поделиться пока не могу.

Spot Goes Down HD

 

Финансовая модель

Ну и напоследок пару слов о монетизации. Есть две версии игры одна бесплатная, другая стоит доллар. Отличаются они друг от друга наличием баннерной рекламы, причем в бесплатной можно купить платную, тем самым убрав рекламу. Основной версией Спота, как ни странно, является именно бесплатная игра, поскольку лично мой опыт уверил меня в том что покупают игры на гугл-маркете уж очень неохотно. Хотя, не исключаю, что мое представление несколько ошибочно.

 

Планы на будущее

Очень хочется верить что со Спотом мы еще не закончили и проект будет действительно популярным и интересным для игроков. Если такое случится, то вполне вероятно, что Спот появится и на AppStor'е.

Ну, а если говорить уже о следующих проектах, тем чем хотелось бы заняться, то могу сказать что я буду пробовать брать новую высоту. Как уже было замечено выше идея Спота возникла как первая ступень в мир большой разработки, ну, хотя бы просто разработки. Но, так или иначе, ступень эта взята и нужно двигаться выше. В данный момент у меня уже есть новая идея в разработке, будем стараться штурмовать стим. Теперь уже есть опыт на который можно опереться, это вселяет дополнительную уверенность, хотя бы поэтому он уже очень ценен.

 

Рекомендации разработчикам

Не подумайте что я занимаюсь нравоучениями, просто хочется сказать то, что, возможно, окажется для вас ценным. Рецепт удачной разработки лично от меня.

Первым делом убедитесь в том что вы не только любите играть в видеоигры, а вы любите их создавать. Любить играть в игры и любить их делать, разумеется, вещи разные, но все же в достаточной степени смежные. Ясное дело, что без, собственно, процесса разработки понять о том нравиться вам это дело настолько чтобы довести проект до конца, будет несколько проблематично, но есть способ попытаться.

Попробуйте взяться за идею. Взяться плотно. Обдумайте все хорошо, не спешите после озарения в душе или после прочтения книги сразу садиться за работу, а через пару недель осознавать что все не то и нуждается в переработке. Дайте вашему проекту созреть у вас в голове, потом принимайтесь за наброски, сделайте записи о важных вещах, если лень писать диздок. И когда, спустя время, вы поймете что желание делать именно эту игру у вас не отпало смело принимайтесь за работу. Это не значит что в процессе разработки не придется ничего менять, хотя и это не исключено, это просто даст вам понять насколько вы серьезны в отношении своей игры.

Повторюсь о чем писал выше. Не беритесь сходу за игру мечты, особенно, если у вас нет опыта. Абсолютно точно - это ни к чему не приведет. Во всяком случае, если вы нацелены на результат, а не только на процесс, хотя это тоже дело полезное. Если проект вам кажется слишком простым - упростите его еще. Да, да, именно упростите, когда вы приметесь за его создание, вы поймете, насколько он сложен.

Это не значит что не нужно думать и проектировать свои игры мечты, это всего лишь значит что начинать нужно с другого. С проектов которые приведут вас к разработке собственного шедевра уже с необходимыми знаниями и опытом. Во всяком случае, хотя бы с его частью.

Если у вас есть единомышленники, люди которые разделяют вашу идею или просто готовы помочь - не пренебрегайте их помощью, не пытайтесь взвалить все на себя с желанием говорить всем потом, что это вы один все сделали. Все равно не один - Photoshop не ваше творение.

А если программист говорит что он хочет сам написать супер движок для вашего проекта и все будет круто, то в этой ситуации... Хмм... Ну, лично я бы воспользовался готовым решением для разработки игры, благо сейчас они есть.

 

Итоги

Подводя итоги, мне хочется сказать следующее. В течении всего этого процесса я осознал, в очередной раз, что люблю разрабатывать игры и осознал в первый раз что не люблю их продвигать. Ибо дело это очень муторное, скучное, а самое главное - не менее трудозатратное чем, собственно, сам процесс разработки. Насколько комплексным является этот процесс для больших тайтлов вроде GTA 5, даже представить страшно. Но крупным студиям издателям легче - у них есть средства, что конечно не отменяет необходимость умения грамотно ими распорядиться. А я, между тем, надеюсь, что Спот сумеет подарить вам хотя бы пару минут счастья. И хардкора, само собой.

 

Spot Goes Down HD

Spot Goes Down HD
Помоги чернильному пятну пройти все трудности, приняв самый сложный вызов в твоей жизни.

Скачать из Google Play