GrabDuck

Отображения и класс HashMap | Java

:

Последнее обновление: 30.10.2015

Отображения представляют такие наборы, в которых каждый объект представляет пару "ключ-значение". Такие коллекции облегчают поиск элемента, если нам известен ключ - уникальный идентификатор объекта.

Все классы отображений реализуют обобщенный интерфейс Map<K, V>, который определяет основную функциональность через следующие методы:

  • void clear(): очищает коллекцию

  • boolean containsKey(Object k): возвращает true, если коллекция содержит ключ k

  • boolean containsValue(Object v): возвращает true, если коллекция содержит значение v

  • Set<Map.Entry<K, V>> entrySet(): возвращает набор элементов коллекции. Все элементы представляют объект Map.Entry

  • boolean equals(Object obj): возвращает true, если коллекция идентична коллекции, передаваемой через параметр obj

  • boolean isEmpty: возвращает true, если коллекция пуста

  • V get(Object k): возвращает значение объекта, ключ которого равен k. Если такого элемента не окажется, то возвращается значение null

  • V put(K k, V v): помещает в коллекцию новый объект с ключом k и значением v. Если в коллекции уже есть объект с подобным ключом, то он перезаписывается. После добавления возвращает предыдущее значение для ключа k, если он уже был в коллекции. Если же ключа еще не было в коллекции, то возвращается значение null

  • Set<K> keySet(): возвращает набор всех ключей отображения

  • Collection<V> values(): возвращает набор всех значений отображения

  • void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map): добавляет в коллекцию все объекты из отображения map

  • V remove(Object k): удаляет объект с ключом k

  • int size(): возвращает количество элементов коллекции

Чтобы положить объект в коллекцию, используется метод put, а чтобы получить по ключу - метод get. Реализация интерфейса Map также позволяет получить наборы как ключей, так и значений. А метод entrySet() возвращает набор всех элементов в виде объектов Map.Entry<K, V>.

Обобщенный интерфейс Map.Entry<K, V> представляет объект с ключом типа K и значением типа V и определяет следующие методы:

  • boolean equals(Object obj): возвращает true, если объект obj, представляющий интерфейс Map.Entry, идентичен текущему

  • K getKey(): возвращает ключ объекта отображения

  • V getValue(): возвращает значение объекта отображения

  • Set<K> keySet(): возвращает набор всех ключей отображения

  • V setValue(V v): устанавливает для текущего объекта значение v

  • int hashCode(): возвращает хеш-код данного объекта

При переборе объектов отображения мы будем оперировать этими методами для работы с ключами и значениями объектов.

Классы отображений

Отображения в Java представлены несколькими классами. Базовым классом для всех отображений является абстрактный класс AbstractMap, который реализует большую часть методов интерфейса Map. Наиболее распространенным классом отображений является HashMap, который реализует интерфейс Map и наследуется от класса AbstractMap.

Пример использования класса:

import java.util.*;

public class CollectionApp {

    public static void main(String[] args) {
        
       Map<Integer, String> states = new HashMap<Integer, String>();
       states.put(1, "Германия");
       states.put(2, "Испания");
       states.put(4, "Франция");
       states.put(3, "Италия");
       
       // получим объект по ключу 2
       String first = states.get(2);
       System.out.println(first);
       // получим весь набор ключей
       Set<Integer> keys = states.keySet();
       // получить набор всех значений
       Collection<String> values = states.values();
       //заменить элемент
       states.replace(1, "Бельгия");
       // удаление элемента по ключу 2
       states.remove(2);
       // перебор элементов
       for(Map.Entry<Integer, String> item : states.entrySet()){
       
           System.out.printf("Ключ: %d  Значение: %s \n", item.getKey(), item.getValue());
       }
        
       Map<String, Person> people = new HashMap<String, Person>();
       people.put("1240i54", new Person("Tom"));
       people.put("1564i55", new Person("Bill"));
       people.put("4540i56", new Person("Nick"));
       
       for(Map.Entry<String, Person> item : people.entrySet()){
       
           System.out.printf("Ключ: %s  Значение: %s \n", item.getKey(), item.getValue().getName());
       }
    }
}
class Person{
    
    private String name;
    public Person(String value){
        
        name=value;
    }
    String getName(){return name;}
}

Чтобы добавить или заменить элемент, используется метод put, либо replace, а чтобы получить его значение по ключу - метод get. С помощью других методов интерфейса Map также производятся другие манипуляции над элементами: перебор, получение ключей, значений, удаление.