GrabDuck

UPD #3.SCHM-билд глифов для приста. Высокая мобильность превыше всего. + Dreadspire ( ...

:

Восстановлено по просьбам форумчан.

http://teraguru.org/glyphcalc/#pr65:b1f2h3l4q4r3B01C02J01H0

По порядку:

Глиф на самоотхил без него в SCHM даже нечего и соваться. Т.к. вполне сносно отхилить на себе дебафф Даркана можно только с этим глифом и банкой на 17% силы входящего хила.
Глиф на возмездие … “хилера без глифа на порезку брони - сразу в блеклист”
Глиф на колодец(лужа) восстановление маны от этого глифа равно примерно 30% всей восстанавливаемой маны пристом вообще, думаю выбор очевиден.
Глиф на реген маны группе думаю тут всё понятно и так.
Глиф на воскрешение со 120 стамины обсуждать снова важность этого глифа не хочу, скажу лишь только, что этот глиф из разряда “а вдруг”, т.к. спасает от случайностей, которые могут произойти в бою с игроком, у которого 0 стамины.
Глиф на бег В боях со сложными боссами крайне необходима высокая скорость бега. +15 это СЛИШКОМ МНОГО, чтобы игнорировать. Но, если раньше можно было баффнуть себя им с другой раскладки и времени его действия вполне хватало, то сейчас реальность такова, что бои затягиваются куда дольше 10 минут. А смерти в SCHM/Dreadspire (верхних этажах) оставляют вас без +15 скорости бега. Это очень, ОЧЕНЬ большая потеря мобильности, которая проводит к смерти, наверное, в 80% боев.
Глифы на звезды Только спользование обоих глифов наряду с Quick оружием дает возможность иметь 100% uptime баффа во время всемго боя. Иногда это очень критично. Особенно сильно помагает бафф танкам на 3й фазе Даркана, т.к. им там нужна предельно-высокая скорость атаки. И еще 1001 пример.
Глифы на Кайю Уменьшение кулдауна наряду с правильными чантами повышает его значимость на несколько порядков, превращая из “плана Б” в неотъемлемое заклинание в ротации. Глиф на увеличение защиты не берется из-за того, что механика сложных боссов на 4/5 состоит из ваншотов, тоесть защита вам не поможет в любом случае.
Глиф на самовосскрешение Ситуация на 100% аналогичная глифу на скорость бега в бою. В боях протяженностью 20-40 минут вы можете использовать его очень много раз, особенно актуально, когда приходить сяжертвовать собой, дабы избежать вайпа в ответственных ситуациях.

Да, вы не ошиблись, Фокус Хилу нет места здесь, т.к. этот скилл практически не используется в SCHM вообще, а о других данжанх даже говорить не о чем. Исключением может быть только Dreadspire верхние этажи.

Самый огромный плюс это билда - мобильность, которой никогда нельзя получить при использовании фокус хила.
Бой с Кракатоксом и Дарканом (отчасти с Перимосом ) очень ярко подчеркивает важность мобильности для всех пристов. И если на Кракатоксе в критические моменты можно было сожрать банки/банки/банки/банки/свитки (да, 4 вида банок можно было использовать в одночасье), то в SCHM вас просто размажет по полу тонким слоем.

Универсальность же данного билда заключается в том, что он идеально подходит для SCHM, Dreadspire, и всего остального контента.

UPDATE#1 13/07/2015
Прочитав все комментарии, личные сообщения, сообщения в других темах, стало ясно - нужно дать некоторые комменты по вопросам, иначе Холи Вару не будет конца.

Спойлер


Вопрос: Почему такая непонятная ситуация с фокус хилом? (Луч Исцеления вроде на русской тере)
  • Ответ: Выделение двух таргетов среди четверых, находящихся примерно в одной точке перед вами уже является затратой во времени, т.к. нужно выделить игрока 1 и 2, а случайно можно выделить игроа 2 и 3. Танк в 70-80% случаев не стоит в одной группе со всеми ДПСерами. Глиф на 3 таргета мог бы решить именно эту проблему, но опять же, частично, т.к. при получении урона всей группой вы хилите только троих, затем пытаетесь повторно хильнуть, но так, чтобы выделить нужную цель. Вы уверены, что у вас получится это с первого раза? Сомневаюсь, шанс большой, но это Даркан.
    На Даркане вообще шанс 70-90% это фатально, т.к. слишком много экшна, и эти 10-30% вас наверняка подведут.

Вопрос: Проблема Фокус Хила только в том, что это не АОЕ хил?
  • Ответ: Нет. Основная проблема заключается в самой механике отката Фокус Хила. Возьмите таймер в руки, синхрнизируйте нажатие клавиши на старте таймера и старте каста фокусхила и спамьте ЛЮБОЕ другое заклинание, как только вы увидите, что “другое” заклинание “пошло”, то сразу останавливайте таймер. В зависимости от скорости атаки у вас там будет красоваться от 0,8 до 2+ секунд. Кастование “другого” заклинания можно заменить на обычный бег, результат будет тем же. Вы просто не можее двигаться после применения фокус-хила.
    Одна секунда на Даркане - крайне критично
    Две секунды - 100% смерть.

Вопрос: При чем тут Даркан?
  • Ответ: Даркан является эталонной проверкой скорости принятия решений, мобильности и свободы действия. Данный билд доводит мобильность приста до максимального предела и позволяет вполне комфортно справляться со всеми задачами как в SCHM, так и в других инстах (примечания были уже указаны выше).

Вопрос: А билд с глифами на фокус хил вообе играбелен в SCHM? Не могу жить без Фокус Хила, прыгну с моста если нельзя.

  • Ответ: Вполне. Вполне играбельным является даже 0/55 билд глифов. Все зависит от ВАШЕЙ ГРУППЫ. Например ультра-хайскор прохождение предполагает полное отсутстви входящего урона любым из игроков. Так же не требуется воскрешать, т.к. смерть - падение показателей, т.е. нужно начинать с начала.

Вопрос: Что такое 3я фаза Даркана и full-enrage Darkan?
  • Ответ: На 25% Даркан впадает в состояние ярости, практически все атаки - ваншот для всех классов. Для приста дело обстоит еще хуже. Но самое весело заключается в том, что Даркан ускоряется примерно в 3 ( Т Р И ) раза. И если использование Фокус Хила на фазах до 25% было очень опасным но весьма выполнимым, то на 3й фазе это практически нереально. (хотя вы и сможете найти, возможно, ролики на ютубе, где основным хилом приста будет фокус хил, но даже такие люди максимально уменьшают его использование).
    full-enrage - вид боя, когда Даркан вводится в состояние ярости с первых секунд боя скиллом Рыцаря (Lancer) Infuriate. Является панацеей для тех, кто уверен в своих силах заэвейдить весь урон, но пройти инст исключительно в Дискавери или даже в ВМ3.5 гире. В основном используется для high-score заходов, ну или от скуки для усложнения самого режима боя, т.к. после 100500 прохождений босс становится тупо скучным.

Вопрос: Да хватит про Даркана! На нем свет клином сошелся?
  • Ответ: ОК! Перимос вполне подходит под все те же критерии. Особенно из-за того, что даже в наполовину-vm4 рейде, будет остро стоять проблема недостаточного уровня ДПС рейда. Поэтому включение full-enrage на Перимосе практически необходимы шаг. О-о-о-о, внезапно! Но Перимос так же ускоряется почти в 3 раза! Вместе с +30% урона вы получите Ацкого Сотону с молотком-рукой. А, проклинаемый всеми хилерами мира, GET OUT- скилл будет размазывать вас по металлическому полу машинного отделения с завидной регулярностью, если вы все же решительно настроены стоять за идею: “ФАКУСЪ ХЕЛ НАШЭ ВСЬО!11”.

Вопрос: Сколько можно про SCHM? Надоело!
  • Ответ: Читайте название темы. Вся суть КП заключаеся в прохождении high-end инстов, а так же прохождении их на скорость.
    А если вам достаточно крабить BRHM и SCNM до потери пульса и “наслаждаться общением в группе, а не тупым задротством”, то эта тема не для вас, ищите темы с пометками (V) O_o (V) - клац-клац.
Вопрос: Не, ну, я крутой! Но при чем тут КП?
  • Ответ: Даркана рандомами пройти просто нет шансов. 0% вероятность. Пугами, после сотен вайпов, весьма проблематично, только PUG-группа, состоящая исключительно из skilled в этом подземелии игроков имеет реальные шансы пройти его.
    Основная штука КП заключается в том, что само по себе КП предполагает игроков, довольных уровнем игры друг друга, а значит, скорее всего, Танк буде в состоянии не ловить урон на 3й фазе (как и крылья на всем протяжении боя), ДПС могут получать урон только от “ленивых атак”, “огненных кругов” из которых они выбегают, и в редких случаях дебаффа (-15% НР каждые 2 секунды). Всё остальное - не к хилеру, а к кривым рукам получающих урон.

UPD#2 14/09/2015
Resurrection machine (машина воскрешения).
Если члены вашей группы мрут не просто часто, а всегда, везде, в любой ситуации, то здесь не поможет никакое шаманство, так же не вариант выжидать момент для воскрешения. Данное изменение билда позволит применять воскрешение на даркане абсолютно в любых ситуациях, не боясь при этом поймать дебафф от баража даркана.

Суть простая: мы жертвуем 20% хила от глифа на самоотхил в пользу 30% ускорения воскрешения.
Задача по захиливаю доты Даркана теперь будет выглядеть намного сложнее, но лучше не ловить его вообще.
Ведь на хардмоде в фулл-энрейдж бою есть всего 3 случая, когда прист может получить дебафф.
1й - одинарный назад. В большинстве случаев исключительно ошибка самого приста, т.к. этот скилл является частью комбо, которую нужно видеть сразу, как только она началась, а начинается она примерно за 2-3 секунды до самого удара. В единичных случаях Даркан может Дать одинарный назад без подготовки, обычно на последних фазах боя, после какого-либо другого скилла.
2й - двойной назад. Исключительно ошибка самого приста. Анимация данного комбо начинаем за 3-4 секунды до ударов.
3й - Дебафф от баража. Исключительно ошибка самого приста, т.к. даже в случае, когда избежать урона нельзя никак, нужно всегда ждать, когда до вас долетают его мечи, а затем сразу же использовать айфрейм, ведь дебафф вешается в тот момент, когда босс притягивает свои мечи обратно к себе.
Выглядеть строка скилла на воскрешение будет примерно так:

Еще одни вариант билда по SCHM предусматривает то, что прист не получает никакого урона в ходе боя вообще, либо практики хватает для того, дабы самоисцеляться, не умирая.

http://teraguru.org/glyphcalc/#pr65:f2h3l4q34r3B01C02J01H0
Позволяет воскрешать практически в любой ситуации в бою, тем самым быстрее возвращая дпс в строй. Но основным преимуществом является воскрешение танка в фулл-энрейдж режиме, ведь без танка такой бой длиться долго не может по определению, а с ускоренным воскрешением мы получаем на несколько порядков больше “окон” для воскрешения, даже находясь под прицелом босса.

UPDATE#3 07/10/2015
Лучи добра изо всех клешней (V) O_o (V)
В башне вполне актуальным является билд такого плана, позволяющий значительно увеличить ХПС в нужные моменты боя.
http://teraguru.org/glyphcalc/#pr65:f2h3i0l14r3B01C02J01H0

Глифы на воскрешение убраны полностью, т.к. в Шпиле Страха отсутствует механика постоянного боя, когда игрок в любом случае входит в бой, даже не получая урона при этом. Это позволяет использовать арунскую панацею.

Глиф на иммершн все-же оставлен, т.к. НР в башне раздуто очень сильно, а этот скилл всегда был и будет “палочкой-выручалочкой”, так зачем же уменьшать его значение, тогда как других вариантов использования очков глифов особенно и не наблюдается.

Глиф на самоотхил не нужен, т.к. урон от манаи не стоит получать вообще, а если уж приходится, то этот глиф помогает настолько же сильно, насколько подрасстрельному помогает самовнушение о неуязвомости , находясь у стенки перед стрелками.

Почему только для низкого пинга? Да всё потому, что во время прокастовывания фокусхила маная запросто может дать бомбу/бублик/лазер/прыжок/гранату/плевок/удар хвостом/лужу/клетку, в результате чего и отхил не дойдет до адресата, а хил превратится в пушистый коврик, лежащий на полу.

p.s.

возможно будет дополняться в будущем

Отредактировано shadowofchimaera (Окт. 7, 2015 13:14)