Tales of Xillia — ещё одна сказка

:

 

Ждать западного релиза тринадцатой части сериала Tales поклонникам пришлось целых два года. Наградой за терпение стала замечательная, но чуть слишком традиционная японская ролевая игра.

 

В мире, где люди и магия существуют в гармонии, случайно повстречались два одиночества. Студент-медик Джуд и девушка со сверхъестественными способностями Милла, преследуя свои цели, столкнулись возле военного исследовательского центра. Поначалу они не хотели даже общаться друг с другом, но судьба распорядилась иначе. После череды мистических происшествий Джуд и Милла оказываются вне закона и должны работать бок о бок ради спасения мира. 

 

 

 

Перед началом игры необходимо выбрать протагониста. Вне зависимости от того, кто вам больше приглянулся, Джуд или Милла, главная сюжетная линия остаётся неизменной. Однако некоторые события преподносятся с разных точек зрения, целые эпизоды порой принципиально отличаются.

 

В Tales of Xillia хватает надуманных и предсказуемых сцен, а персонажи отстаивают прописные истины. Но традиционная скука смывается потоком искренних эмоций.

 

Тут превосходно показано превращение идеального, бесчувственного воина в человека со слабостями. На фоне этого неуверенный в себе паренёк становится бесстрашным рыцарем. Авторы вписали в сюжет и пронзительную историю любви, и политические интриги. Сопровождающие Джуда и Миллу персонажи старательно скрывают нелицеприятные страницы своего прошлого, и на их долю приходится немало драматичных ситуаций. 

 

 

Диалогов в процессе путешествия предостаточно. В этой связи радует полная озвучка сюжетных разговоров и отличная английская локализация. А вот ключевые моменты истории предстают в виде красивейших рисованных роликов, выполненных в аниме-стилистике. 

 

Вселенная Tales of Xillia полна опасностей и населена хищными зверушками. Стоит героям наткнуться в коридоре на противника, и действо переносится на импровизированную арену, отгороженную от внешнего мира. Сражения разворачиваются в реальном времени и напоминают недурственный командный боевик.

 

На монстров набрасываются четыре героя (ещё два дожидаются вызова за пределами поля брани) и начинают избивать их мечами, кулаками или испепелять магией. Удобная система «горячих клавиш» позволяет сочетать несколько приёмов. Также в Tales of Xillia персонажи объединяются в пары и выполняют комбинированные атаки. Возможностями уворачиваться от выпадов соперника и блокировать подачи тоже не стоит пренебрегать.  

 

Тщательная подготовка вкупе с грамотным распределением ролей в партии является важнейшей составляющей успеха, благо разработчики предусмотрели самые разные модели поведения для соратников.

 

 

Система развития Tales of Xillia куда ближе к западным ролевым играм, чем к восточным. С приобретением уровня характеристики героя не повышаются автоматически. Игрок сам распределяет доступные баллы и повышает те или иные показатели. Конечно, у всех героев есть прописанные предназначения, и трансформировать лекаря в варвара нереально. Но вылепить нестандартного персонажа или воина-универсала получается без проблем. 

 

Есть возможность взять под личный контроль любого из шести членов отряда и попробовать себя как в роли воина, так и в качестве мага. За счёт этого продолжительные забеги по наводненным врагами территориям не наскучивают. Разумеется, настоящей проверкой на прочность нервной системы и познания хитростей механики становятся поединки с боссами.

 

Ещё одной занятной особенностью игры является реализация магазинов. Чтобы торговец оружием предложил редкий клинок из хорошей стали, надо вложить в его бизнес деньги и ресурсы. Это же касается брони, бижутерии, снадобий и даже еды. Найденные и добытые в боях ингредиенты могут принести неплохой доход. Золотых монет на все приобретения не напасёшься. Подобная модель заставляет постоянно экономить, думать над тратами и приобретениями. 

 

 

С целью придать приключению элемент неожиданности, авторы то и дело меняют состав отряда: одни герои пропадают или партия разделяется. Такие происшествия вынуждают менять тактику, ближе узнавать героев, находившихся в тени, и осваивать новые возможности. 

 

Кроме того, партия приключенцев активно сотрудничает с местными жителями. Побочные задания служат не только поводом для заработка денег. Отдельные поручения раскрывают новые стороны вселенной, в заброшенных пещерах скрываются необязательные боссы, а биографии персонажей пополняются интересными фактами. 

 

На нормальном уровне сложности дорога к финалу занимает около 30 часов. Идея с выбором между двумя протагонистами является достойным поводом для повторного захода. Утолить жажду крови можно в специальном подземелье, заполненном монстрами и боссами. Наконец, режим New Game+ завлекает необычными условиями. 

 

Графика — огромный недостаток Tales of Xillia. За пределами искрящихся эффектов в сражениях техническое исполнение угнетает. Персонажи плохо нарисованы и анимированы, обитатели городов возникают из воздуха прямо под носом по ходу движения. 

 

 

Дизайн локаций тоже не блещет. Пустыни, зеленые луга и заснеженные вершины — все эти уровни напоминают коридоры разной степени ширины, опоясанные высокими горами, и отличаются лишь цветом текстур. Парочка городов с роскошной архитектурой не спасают от охватывающего уныния при взгляде на остальные «красоты».

 

У Tales of Xillia есть практически всё, что нужно для выдающейся японской ролевой игры. Сюжет заставляет искренне переживать за персонажей и с волнением следить за их судьбой. Сражения объединяют идеи командного боевика, многочисленные приёмы и тактику. Дополнительно авторы украсили проект возможностью влиять на развитие героев и вынудили внимательно подходить к расходу ресурсов.

 

Игру портит лишь большое количество жанровых клише, невзрачная картинка и неубедительный мир, состоящий из крохотных коридорных локаций. Но это нисколько не мешает Tales of Xillia оставаться удивительным, долгим приключением.

 

Pro:

  • Захватывающая сюжетная линия с симпатичными персонажами
  • Отличная английская локализация
  • Замечательная боевая система
  • Несвойственная японским ролевым играм система развития
  • Необходимость улучшать магазины заставляет задумываться над тем, как расходовать ресурсы
  • Ряд интересных побочных заданий
  • Хватает поводов для повторного прохождения

Contra:

  • Отсталая графика
  • Невзрачный дизайн большинства локаций
  • Мир — последовательность крохотных локаций
  • Местами игра слишком традиционна (сюжет долго раскачивается, многие сцены предсказуемы и надуманны)