GrabDuck

Учебник по JavaFX 8 - Часть 1: Scene Builder | code.makery.ch

:

Screenshot AddressApp Part 1

Часть 1: Содержание

  • Знакомство с JavaFX;
  • Создание и запуск проекта JavaFX;
  • Использование приложения Scene Builder для проектирования пользовательского интерфейса;
  • Простая структуризация приложения с использованием шаблона MVC.

Предварительные требования

Настройка среды разработки Eclipse

Нам нужно указать среде разработки Eclipse использовать JDK 8, а также задать путь к приложению Scene Builder:

  1. Откройте настройки среды разработки Eclipse и перейдите к пункту Java | Installed JREs.

  2. Нажмите Add..., выберите Standart VM и укажите путь к установленной JDK 8.

  3. Уберите другие добавленные JDK и 8-я JDK будет использоваться по умолчанию.
    Preferences JDK

  4. Перейдите к пункту Java | Compiler. Установите значение настройки Compiler compliance level в 1.8.
    Preferences Compliance

  5. Перейдите к пункту JavaFX и укажите путь к исполняемому файлу приложения Scene Builder.
    Preferences JavaFX

Полезные ссылки

Возможно, вы захотите добавить закладки на следующие ссылки:

Ну что же, давайте приступим к изучению!


Создание нового проекта JavaFX

В приложение Eclipse (с уже установленным e(fx)clipse) в меню выберите пункт File | New | Other..., и затем выберите JavaFX Project.
Укажите имя проекта (наше будет называться AddressApp) и нажмите Finish.

Если Eclipse автоматически создало какие-то начальные файлы и пакеты, то удалите их.

Создание структуры пакетов

С самого начала мы будем следовать хорошим принципам проектирования ПО. Один из них - это шаблон проектирования Модель-Представление-Контроллер (MVC). Опираясь на этот шаблон мы разобьём код нашего приложения на три части и создадим для каждой из них свой пакет (правый клик на папке src, New... | Package):

  • ch.makery.address - содержит большинство классов-контроллеров (Controller) (= классов бизнес логики);
  • ch.makery.address.model - содержит классы Моделей (Model);
  • ch.makery.address.view - содержит Представления (View).

Заметка: Внутри пакета view также будут лежать некоторые классы-контроллеры, которые непосредственно связаны с конкретными представлениями. Давайте называть их контроллеры-представлений (view-controllers).


Создание файла разметки FXML

Есть два пути создания пользовательского интерфейса: либо использовать файл разметки FXML, либо программировать всё на Java. В большинстве своём мы будем использовать XML (.fxml). Я считаю, что этот способ больше подходит для отделения контроллеров от представлений. В дальнейшем мы сможем использовать Scene Builder для визуального редактирования наших XML-файлов. А это значит, что мы не будем напрямую работать с XML.

Кликните на пакете view правой кнопкой мышки и создайте новый документ FXML с названием PersonOverview.

New FXML Document

New PersonOverview


Проектировка визуального интерфейса в Scene Builder

Примечание: Если по какой-то причине ваш код не заработает, то скачайте исходники к этой части учебника и возьмите файл fxml оттуда.

Откройте только что созданный fxml-документ в приложении Scene Builder - клик правой кнопкой мышки по файлу PersonOverview.fxml, Open with SceneBuilder. На вкладке Hierarchy должен находиться единственный компонент AnchorPane.

(Если Scene Builder не запустился, то открываем пункт меню Window | Preferences | JavaFX и настраиваем верный путь к исполняемому файлу установленного приложения Scene Builder).

  1. На вкладке Hierarchy выберите компонент AnchorPane, и справа, на вкладке Layout установите значение характеристикам Pref Width и Pref Height - 600 и 300 соответственно.
    Anchor Pane Size

  2. На вкладке Hierarchy в компонент AnchorPane добавьте новый компонент SplitPane (horizontal). Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите Fit to Parent.
    Fit to Parent

  3. Теперь, в левую часть компонента SplitPane со вкладки Controls перетащите компонент TableView. Выделите его целиком (а не отдельный столбец) и проставьте отступы от краёв так, как показано на рисунке. Внутри компонента AnchorPane всегда можно проставить отступы от четырёх границ рамки (дополнительная информация о разметках).
    TableView Anchors

  4. Чтобы увидеть, правильно ли отображается созданное окно, выполните пункт меню Preview | Show Preview in Window. Попробуйте поменять размер окна. Добавленная таблица должна изменятся вместе с окном, так как она прикреплена к границам окна.

  5. В таблице измените заголовки колонок (вкладка Properties компонента TableColumn) на "First Name" и "Last Name".
    Column Texts

  6. Выберите компонент TableView и во вкладке Properties измените значение Column Resize Policy на constrained-resize. Выбор этой характеристики гарантирует, что колонки таблицы всегда будут занимать всё доступное пространство.
    Column Resize Policy

  7. В правую часть компонента SplitPane перетащите компонент Label и измените его текст на "Person Details" (подсказка: используйте поиск для скорейшего нахождения компонентов). Используя привязки к границам (вкладка Layout) скорректируйте его положение.
    Person Details Label

  8. На правую панель SplitPane добавьте компонент GridPane и так же настройте привязки к границам, как показано на рисунке.
    GridPane Layout

  9. Приведите своё окно в соответствие с тем, что показано на рисунке, добавляя компоненты Label внутрь ячеек компонента GridPane.
    Примечание: для того, чтобы добавить новый ряд в компонент GridPane, выберите существующий номер ряда (он окрасится жёлтым), кликните правой кнопкой мышки на номере ряда и выберите пункт "Add Row Above" или "Add Row Below".
    Add labels

  10. Внизу добавьте ButtonBar, а в него три кнопки Button. Теперь установите привязки к границам (правой и нижней), чтобы ButtonBar всегда находилась справа.

Так как панель ButtonBar доступна только с JavaFX 8, и её поддержка в Scene Builder на данный момент несколько хромает, то имеется альтернативный способ. Добавьте три компонента Button в правую часть так, как показано на предыдущем рисунке. Выделите их всех вместе (Shift + клик), кликните по ним правой кнопкой мышки и выберите пункт Wrap In | HBox. Это действие их сгруппирует. Вы можете задать расстояние (Spacing) между компонентами во вкладке Properties компонента HBox. Также установите привязки к границам (правой и нижней).
Button Group

  1. Если всё сделано правильно, то у нас должно получится что-то похожее на рисунок ниже. Используйте пункт меню Preview, чтобы протестировать созданное окно и его реакцию на изменение размеров.
    Preview

Создание основного приложения

Нам необходимо создать ещё один файл fxml-разметки, в котором будет компонент полосы меню. Этот файл будет служить обёрткой для только что созданного PersonOverview.fxml.

  1. В пакете view создайте другой fxml-документ, и назовите его RootLayout.fxml. На этот раз в качестве корневого элемента выберите BorderPane.
    New RootLayout

  2. Откройте файл RootLayout.fxml в приложении Scene Builder.

  3. Установите предпочитаемое значение ширины и высоты компонента: 600 и 400 соответственно.
    RootLayout Size

  4. В верхний слот компонента BorderPane добавьте компонент MenuBar. Функциональность меню мы будем реализовывать в последующих уроках.
    MenuBar

Основной класс приложения JavaFX

Теперь нам надо создать основной класс Java, который будет запускать наше приложение с RootLayout.fxml и добавлять в его центральную область PersonOverview.fxml.

  1. Кликните правой кнопкой мыши по нашему проекту, перейдите к пункту New | Other... и выберите JavaFX Main Class. New JavaFX Main Class

  2. Назовите класс MainApp и поместите его в пакет ch.makery.address (примечание: это пакет является родительским для view и model). New JavaFX Main Class

Созданный класс MainApp.java расширяет класс Application и содержит два метода. Это базовая структура, которая необходима для запуска приложения JavaFX. Нам интересен метод start(Stage primaryStage). Он автоматически вызывается при вызове метода launch(...) из метода main.

Как можно заметить, метод start(...) в качестве параметра принимает экземпляр класса Stage. На следующем рисунке представлена структура любого приложения JavaFX:

New FXML Document Источник изображения: http://www.oracle.com/

Это как театральное представление Stage (театральные подмостки) является основным контейнером, который, как правило, представляет собой обрамлённое окно со стандартными кнопками: закрыть, свернуть, развернуть. Внутрь Stage добавляется сценаScene, которая может быть заменена другой Scene. Внутрь Scene добавляются стандартные компоненты типа AnchorPane, TextBox и другие.

Для получения более детальной информации о такой компоновке обратитесь к этому руководству: Working with the JavaFX Scene Graph.


Откройте класс MainApp.java и замените его содержимое на это:

package ch.makery.address;

import java.io.IOException;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.stage.Stage;

public class MainApp extends Application {

    private Stage primaryStage;
    private BorderPane rootLayout;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        this.primaryStage = primaryStage;
        this.primaryStage.setTitle("AddressApp");

        initRootLayout();

        showPersonOverview();
    }

    /**
     * Инициализирует корневой макет.
     */
    public void initRootLayout() {
        try {
            // Загружаем корневой макет из fxml файла.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));
            rootLayout = (BorderPane) loader.load();

            // Отображаем сцену, содержащую корневой макет.
            Scene scene = new Scene(rootLayout);
            primaryStage.setScene(scene);
            primaryStage.show();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Показывает в корневом макете сведения об адресатах.
     */
    public void showPersonOverview() {
        try {
            // Загружаем сведения об адресатах.
            FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
            loader.setLocation(MainApp.class.getResource("view/PersonOverview.fxml"));
            AnchorPane personOverview = (AnchorPane) loader.load();

            // Помещаем сведения об адресатах в центр корневого макета.
            rootLayout.setCenter(personOverview);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * Возвращает главную сцену.
     * @return
     */
    public Stage getPrimaryStage() {
        return primaryStage;
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

Комментарии могут служить подсказками того, что и как делается.

Запустив приложение мы должны увидеть что-то похожее на то, что изображено на рисунке в начале этой статьи.

Часто встречающиеся проблемы

Если JavaFX не может найти указанный fxml-файл, то вы получите следующее сообщение об ошибке:

java.lang.IllegalStateException: Location is not set.

Для решения этой проблемы внимательно проверьте правильность указания пути к файлам fxml и правильность написания его названия.

Если и после этого не удастся запустить приложение, то скачайте исходники к этой части и запустить их.


Что дальше?

Во 2-й части учебника мы добавим в наше приложение некоторые данные и функциональность.

Вам могут быть интересны также некоторые другие статьи на английском языке: