Игры месяца: ноябрь 2013 года

:

#Assassin’s Creed IV: Black Flag

Евгений Кузьмин:

Серия мне всегда нравилась необычным двойным повествованием: история в истории и герой в герое; погружение в какую-то эпоху соседствовало со сквозным и эпическим сюжетом про конец света. Увы, финал третьей части сильно разочаровал, а в Black Flag подход к сценарию уже совсем другой — по сути, кроме приключений бравых пиратов, в игре ничего толком и нет.

Впрочем, это не так плохо. Assassin’s Creed IV — одна из самых красивых, бестолковых и романтичных игр последних лет. Всё, что происходит на суше, почти не вызывает интереса — вторичные бои, вторичные задания, надоевшие механики и почему-то запредельно неудобное управление (хотя вроде бы ничего не ломалось с прошлых частей). Зато как только Кенуэй получает корабль… Начинаются такие «Корсарсы», что «Акелле» не снилось и в самых сладких снах.

Лазурное море, потрясающие пейзажи, достойные видов из «Пиратов Карибского моря», увлекательные корабельные сражения и возможность почти бессмысленного исследования местных просторов. Assassin’s Creed IV: Black Flag — идеальное средство для эскапизма в этот унылый ноябрь; ещё один отличный представитель жанра «виртуального туризма».

#Battlefield 4

Алексей Апанасевич:

В трейлерах и пресс-релизах Battlefield 4 казалась хорошей, многообещающей игрой. В ней виделась неглупая военная драма с налетом роуд-романтики от Battlestar Galactica. Одинокий корабль, лишенный своего флота и переполненный беженцами, вынужден искать путь домой через враждебные воды — согласитесь, звучит красиво и к тому же открывает большой простор для творчества. Жаль только, что в итоге разработчики запороли все, что можно было запороть.

История с непокорным судном «Валькирия» стремительно усыхает и отходит на второй план, уступая место безыдейному боевику, в который просто-напросто скучно играть. Хорошие наработки предыдущей части создатели зачем-то отмели, не предложив взамен ничего соизмеримого. Главный герой теперь нем как рыба, а его соратники-морпехи, несмотря на привлечение профессиональных актеров, так и не выросли из матерящихся по поводу и без болванчиков. Зачем было втягивать сюда еще и Диму Маяковского из Battlefield 3, вообще непонятно. Ни знакомого лица, ни голоса — весь образ убит на корню, притом что ценности для истории он не несет абсолютно никакой. Весь эпизод с его участием — жалкая пародия на эпический побег из Воркуты в Call of Duty: Black Ops, а тамошний Резнов, выполнявший те же функции, был не в пример уместнее и колоритнее.

Вообще, от Battlefield 4 буквально разит вторичностью. Тема с морскими сражениями, педалируемая разработчиками, в должной мере не раскрыта, а любой эпизод, мало-мальски претендующий на крутость, мы уже видели раньше и в куда более качественном исполнении. Миссия в снегах — Battlefield: Bad Company 2, битва на авианосце — Call of Duty: Black Ops II и так далее. О нелинейности, понятное дело, даже заикаться не стоит.

В Battlefield 4 лично для меня нет ничего, что заставляло бы играть в нее дальше. Конечно, многие возмутятся — мол, что это я на сингл смотрю, тут же мультиплеер! А что мультиплеер? При всех его достоинствах вроде вернувшегося из небытия режима командира и зрелищной псевдоразрушаемости по системе Levolution, мне не хочется маяться с глючным сервисом Battlelog. Мне не хочется выстаивать длиннющие очереди на вход в игру, чтобы через пару минут меня выкидывало с сообщением об ошибке сервера. Многие коллеги и друзья жалуются на аналогичные проблемы с Call of Duty: Ghosts, но я их как раз не застал. Везет, наверное. А играть только ради графики — увольте. Это не Crysis 3 и не новая Killzone, в этом случае оно того не стоит.

Денис Щенников:

Для CoD-ненавистников в этом году есть свой праздник — Battlefield 4 увидела свет. С мультиплеером все понятно: все круто. Падающий небоскреб, взрыв плотины, ураганы, — такой постановки онлайновые шутеры раньше не знали. Но, не считая возросшего градуса интерактивности, сетевые баталии те же, что и в Battlefield 3. Разумеется, со своими доработками и мелочами, но любители серии освоятся со всем этим за минуту. Да и что я вам рассказываю — понятно, что играть надо.

Другое дело — очень спорный «сингл». В первые минуты у меня лично он вызвал бурную радость. DICE вернулась к формуле Bad Company 2, когда уровни довольно широки, есть где развернуться, попробовать разные тактики. Линейный сюжет Battlefield 3 пытался сыграть на поле Call of Duty с серьезным лицом, но, по моему скромному мнению, ничего у него не получилось — скучно до зевоты. И в целом четвертая часть вышла далеко не такой зажигательной, как казалось поначалу. По сути, одиночная компания — это даже не обучение перед мультиплеером, а самая настоящая технодемка почище первого Crysis. «Смотрите, как красиво свет отражается в стеклянном здании!», «Поглядите, у нас тут шторм и ураган — как настоящие! И еще волны!», «Вот сейчас как повзрываем здесь все!», — ну и так далее. Все несчастные четыре часа истории создатели хвастаются всеми возможными графическими наворотами и шутерной механикой, а вот историю, персонажей и элементарную логику происходящего добавить забыли. А жаль. Однако онлайн по-прежнему чудесен, особенно после пары патчей, которые заметно повысили стабильность игры.

#Bioshock Infinite: Burial at Sea — Part 1

Алексей Апанасевич:

Удивительно, но короткое, двухчасовое дополнение к Bioshock Infinite по производимому эффекту ничем не уступает оригинальной игре. Перенеся действие истории в подводный город Восторг, Кен Левин убил разом двух зайцев: бессовестно сыграл на ностальгических чувствах поклонников первых двух частей, а также придал истории Букера ДеВитта и Элизабет новый занимательный поворот.

Букер больше не ищет Элизабет. Теперь она сама, роковая незнакомка, приходит к нему и предлагает помощь в поисках считающейся мертвой девочки Салли. Предложение, от которого невозможно отказаться.

Город Восторг пока еще не захлестнул хаос. Первые полчаса показывают город во всей его красе — лоснящаяся, отливающая всеми цветами радуги обитель, где нет ни богов, ни королей — только Человек. Но мутанты-сплайсеры уже неистовствуют, пока что заточенные в изолированном супермаркете Фонтейна, но грозящие вырваться на волю. Сражаться с ними сложнее, нежели с недругами в оригинальной Bioshock Infinite, — патронов стало меньше, Элизабет подбрасывает амуницию и ЕВУ (здешний вариант солей) не так часто. Среди серьезных геймплейных новинок — разве что микроволновая пушка да плазмид, позволяющий герою, как заправскому Человеку-айсбергу, метать во врагов ледышки. Приобретения приятные, но за преступно малое время прохождения наиграться с ними совершенно не успеваешь.

В целом Burial at Sea безо всяких раздумий следует покупать всем поклонникам Bioshock Infinite. Впереди нас ждет вторая часть, в которой мы будем играть от лица самой Элизабет. Не терпится узнать, что же там приготовил для нас Левин, — а в том, что это будет интересно, можно даже и не сомневаться.

#Call of Duty: Ghosts

Евгений Кузьмин:

В февральском выпуске этой самой рубрики я писал, что при взгляде на Crysis 3 возникает нехорошее ощущение потери интереса к играм. Дескать, всё вроде круто: графика, стрельба, дизайн уровней, снова графика. А удовольствия от процесса никакого — скучно-с.

С Call of Duty: Ghosts ситуация ровно обратная — игру следует критиковать и разносить абсолютно за всё, однако оторваться от неё совершенно невозможно. Почти хаотичная расстановка бойцов во время перестрелок (что в сюжетном режиме, что в мультиплеере); визуальный ряд, который является чуть ли не насмешкой над пресловутым и почти эфемерным понятием «некстген»; абсолютно примитивный и линейный геймплей, по сути, никак не отличающийся от того, что было в этой же серии год, два и десять лет назад.

Но всё равно ведь круто.

Рано или поздно мне действительно надоест следить за происходящим в игровой индустрии, но несколько проектов в год я всё-таки буду проходить. И представители Call of Duty обязательно окажутся в их числе — общая простота, незатейливость и зрелищность происходящего сильно подкупают и заставляют закрыть глаза на все глупости.

Да, Ghosts нельзя назвать самой выдающейся частью сериала, но и на звание самой худшей она не тянет. Во всяком случае сюжетный режим здесь не настолько позорный и халтурный, как в прошлогодней Black Ops II.

Олег Москалев:

Вот уже десяток с лишним лет Activision удается продавать практически одно и то же: рельсовый шутер с унылым игровым процессом. В новых Call of Duty взрывов становилось все больше, масштабнее удавались разрушения, а ситуации, натурально захватывающие дух, появлялись практически в каждой миссии. Увы, скрипты здесь правят балом — мозги тир так и не напрягал. Да и сравнения с голливудскими блокбастерами звучат бредово: движок дряхлеет, кряхтит, но до сих пор используется на полную катушку. Дорогие фильмы должны быть красивыми.

Это, пожалуй, основная претензия к разработчикам. Нынешняя осень — трагедия любой видеокарты, не за горами консоли нового поколения, а Call of Duty до сих пор работает на технологии, доставшейся по наследству от Quake 3. Модифицировать «мотор» уже бесполезно — местной графике тянуться и тянуться до Battlefield 4 или Killzone: Shadow Fall. Традиционные спецэффекты тоже не помогут — смотреть за очередным скриптовым взрывом не просто скучно, а утомительно. Сюжет, написанный на барной салфетке, уныл до безобразия. История пронизана дырами почище кухонного дуршлага. Как ни крути, CoD этого сезона не стоит покупки даже для фанатов. Минимальные изменения в мультиплеере не являются причиной для того, чтобы отдать деньги за Ghosts, — вокруг полно других развлечений.

Пожалуй, после этой Call of Duty что-то да изменится — игроки ругаются, продажи не так хороши, как раньше, а «некстген» уже совсем близко. Лишь бы у команды хватило хороших идей для перезапуска, а иначе… Поклонники серии впредь будут куда привередливей, ведь на подходе Titanfall.

Денис Щенников:

Писать про Ghosts много особого смысла нет. Может, разработчики и обещали революцию и «некстген во все поля», но по факту это очередная часть серии, в чем-то лучше некоторых предыдущих выпусков, в чем-то хуже. Например, мне очень импонирует антураж, который Infinity Ward в этот раз выбрала: почти постапокалиптическая Америка после бомбежки из собственного орбитального оружия. Но история, как всегда, разваливается на части и выглядит довольно рваной, а про интересных героев можно не вспоминать.

С другой стороны, на экране постоянно что-то происходит: взрываются вертолеты, рушатся небоскребы, падают спутники. Если вам нравится голливудщина и ради нее вы покупаете Call of Duty каждую осень, то и в этот раз разочарованными не уйдете. Ценителям искусства здесь, как обычно, делать нечего: Ghosts — типичный шутер с той же механикой, что и N лет назад. Косметическую операцию сделали, эффекты подтянули, полигонов добавили, но в целом общая сумма не изменилась. Вы можете обманывать себя, что «раньше трава была зеленее», но от серии к серии основа не меняется никак. Только капитан Прайс пропал, но что первый Modern Warfare, что сейчас — все одно и то же. Просто в те времена подобный аттракцион был в новинку, а теперь взрывами уже никого не удивить. Надо что-то менять. Начинать стоило еще в MW3.

#Contrast

Олег Москалев:

Contrast — типичный пример пустышки, завернутой в красивую обертку. Очаровательная нуар-атмосфера двадцатых годов прошлого века, где слух греет прекрасная джаз-музыка. Где-то на заднем фоне играет ансамбль с сексуальной вокалисткой в откровенном наряде, публика степенно выпивает, аристократы бурно обсуждают желтые рекламные вывески кинотеатров. Однако воображением глаза не обманешь — улицы безлюдны, город словно вымер, и лишь маленькая девочка со своей вымышленной подругой блуждает по нему в поисках ответов.

Идею Compulsion Games придумала отличную: когда ребенок не справляется с задачей, ее безымянный компаньон превращается в тень и махом преодолевает реальные препятствия. Стол, манекены, бельевая веревка, брошенный кем-то велосипед, стойка с напитками — в двухмерном мире теней все сгодится для того, чтобы пройти вперед. Увы, играть в это до безобразия скучно. По сути, все головоломки сводятся к быстрому перемещению из 2D в 3D и обратно. Расставлять объекты в правильном положении и крутить источники освещения — тут много ума не надо. Такое «развлечение» сгодится разве что в качестве интерактивного снотворного.

А ведь до знакомства с игрой все кажется идеальным, словно именно эта аркада — глоток свежего воздуха. Жаль, внешний вид часто обманчив — Contrast хочется забросить уже после получаса. Кривое управление, тысяча условностей, примитивная графика, коридорные уровни и отсутствие интересных идей — список недостатков бесконечен, и едва ли воображение способно спасти ситуацию.

Денис Щенников:

Очень милое приключение, для которого разработчики взяли отличную задумку, но не смогли ее грамотно реализовать. Мне играть было скучновато: переключение между миром теней и обычными тремя измерениями забавляют только первое время, а затем становится неинтересно. На одной идее далеко не уедешь, а оригинальных задачек — раз-два и обчелся. Тем не менее о трех часах, которые заняло полное прохождение, я не пожалел. В конце концов, здесь довольно трогательная семейная история (хоть и оборвана она практически на полуслове) и отменная стилистика. Двадцатые годы, нуар, джаз — нечастые гости на экранах мониторов. И постоянные превращения в тень выглядят действительно красиво. Притом что технически Contrast удивить не может, дизайнеры постарались на славу. Жаль, что отличную концепцию не превратили в отличную игру, но все-таки потратить на нее время точно стоит.

#Deadly Premonition: Director’s Cut

Денис Щенников:

Deadly Premonition просто невозможно оценивать по стандартным критериям. Чисто визуально перед нами — самый настоящий привет из эпохи PlayStation 2. Игровой процесс — это топорная смесь GTA 3, Silent Hill и Resident Evil 4. Причем на всех уровнях исполнена она гораздо хуже, чем ее вдохновители. А если попытаться оценить одним выражением, то это какой-то трэшевый Alan Wake от восточных разработчиков, сделанный словно десять лет назад. Вы уже готовы бежать от игры куда подальше? Ну, упрекнуть в этом сложно.

С другой стороны, чем больше вы заставляете себя продвигаться вперед по сюжету, тем больше проникаетесь событиями. История вышла действительно сильной и увлекательной: почти Сайлент Хилл, который подсмотрел некоторые идеи у Алана Вейка и обзавелся атмосферой «Твин Пикс». Смесь получилась ядерной и весьма специфической. Скучный экшен, ужасная постановка QTE-сцен, сотни разных геймплейных мелочей, которые мешают получать удовольствие. Управление автомобилем и вовсе из разряда издевательств. Тем не менее у Deadly Premonition получается завлечь сюжетом, в котором есть место и неожиданным поворотам, и интересным героям.

#Diablo 3: Reaper of Souls (бета-версия)

Артем Терехов:

Паладин был моим любимым персонажем в Diablo 2, поэтому анонс Reaper Of Souls вызвал большой интерес. А когда удалось поиграть в «бету», стало ясно, что дополнение я точно куплю.

Новый герой, крестоносец, представляет собой смесь монаха из Diablo 3 и вышеупомянутого паладина из второй части. Он способен выдерживать огромное количество урона, принимая на себя основной удар и отвлекая внимание монстров от более хрупких товарищей. Вместе с тем закованный в тяжелую броню и прикрывающийся ростовым щитом воитель способен неплохо отхлестать адских тварей цепом — уникальным для класса видом вооружения. А если дела примут очень плохой оборот, крестоносец может просто… запрыгнуть на небесного скакуна и укатить подальше с поля брани. О балансе ничего сказать не могу («бета» все же), но способности и пассивные навыки нового персонажа очень понравились. Особенно выделилась «пассивка», позволяющая держать двуручное оружие одной рукой, а во вторую взять щит — в таком виде герой представляет собой ходячую крепость, которая передвигается достаточно медленно и бьет небыстро, но сокрушительно.

Дополнение точно не изменит отношение к игре тех, кто считает ролевую систему Diablo 3 неудачной, — радикальных изменений по этой части не будет. Зато все остальные останутся довольны огромным количеством нового контента: еще более мрачный пятый акт, переработанная система «дропа» предметов, новый ремесленник, режим Adventure Mode, в котором награды за зачистку локаций сыплются одна за другой, и тысячи других изменений... В общем, Reaper of Souls намеревается заметно облагородить сильные стороны оригинальной игры. Жду с нетерпением.

#Journey of a Roach

Алексей Апанасевич:

Вышедшая под покровительством небезызвестной немецкой студии Daedalic Journey of a Roach — это милое приключение двух забавных тараканов в уютном мире защитного бункера. Снаружи случился абстрактный апокалипсис, человечество исчезло, но жилое пространство пустым не осталось — его облюбовали различные мутировавшие и не очень животные и насекомые. Наши же два парня, обретя цель в виде прекрасного цветка, решают во что бы то ни стало выбраться на поверхность.

Игра получилось очень короткой — всего пара часов в неспешном темпе — и простой. Но этот один вечер гарантированно подарит вам несколько улыбок и массу приятных эмоций. Во многом такой эффект достигается благодаря манере общения персонажей. Здесь нет диалогов, поэтому «разговаривают» герои с помощью забавных жестов и ужимок, смысл которых передают всплывающие над головами «пузырьки мислей». Единственное, к чему можно придраться, — это визуальное исполнение. Как мне кажется, классическая ручная рисовка подошла бы игре лучше — получилось бы ярче и комичнее. Но и так Journey of a Roach станет хорошим способом скоротать скучный вечер, особенно если вы любите квесты и не страдаете инсектофобией.

#Killzone: Shadow Fall

Алексей Апанасевич:

Killzone: Shadow Fall неожиданно оказалась главным шутером осени, показав, чем должны были быть новые части Call of Duty и Battlefield, вместе взятые. С первой, например, ее роднит общая динамика и напористость экшена. Shadow Fall играется намного лучше и приятнее, нежели третья часть, не навязывая при этом какого-либо строго заданного стиля прохождения. Некоторые участки можно пройти как грубо, так и относительно скрытно. Жесткий вариант, понятное дело, веселее и намного зрелищнее. Выглядит игра по-настоящему завораживающе: картинка яркая, сочная и детальная, пейзажами планеты Векта можно залюбоваться. Не сказать, что графика как-то сильно опередила лучших представителей текущего поколения, но как стартовый проект консоли, потенциал которой еще только предстоит раскрыть, она очень хороша.

К сожалению, ввиду краткости первого знакомства (в Беларусь серийные поставки PlayStation 4 начнутся лишь в следующем году) я не могу в полной мере оценить сюжет игры и ее многопользовательскую составляющую. Тем не менее Killzone: Shadow Fall вызывает желание продолжать знакомство, а это уже хороший показатель. Ради нее PS4 вы вряд ли станете покупать, но вот взять консоль у друга и вволю наиграться — это самое то.

#Need for Speed Rivals

Олег Москалев:

Серию Need for Speed всегда носило из одной крайности в другую. То кошки-мышки с полицией, то открытый мир с MMO-элементами, то нелегальные уличные гонки, то настоящий симулятор. Неудивительно, что с таким подходом эксперименты получились как удачными, так и не очень. В этот раз разработчики обещали, что Rivals будет больше похожа на Hot Pursuit образца 2010 года. В какой-то степени это оказалось правдой.

Физика действительно ушла еще дальше от того, что было в The Run, — вместо тяжелых советских утюгов нам в управление снова дали послушные и податливые автомобили. Игроку доступна огромная карта загородных просторов, по которым можно рассекать без каких-либо ограничений. По пути встречаются фермы, тихие гавани и старые аэропорты, а вокруг — горы, леса и пустыня. Такой подход и нравится, и сбивает одновременно. Нас вновь никто не ограничивает: можно искать приключения на задний бампер, нарываясь на разборки с полицией, и назначать встречи с другими гонщиками. Однако доступные маршруты все равно готовы заранее, а кроме нескольких видов гонок и кастомизации машины здесь как-то и заняться больше нечем. Зарабатывание валюты для покупки новых машин и улучшений для них цепляет лишь пару часов.

В итоге Need for Speed Rivals оставляет какое-то скомканное впечатление. С одной стороны, приятное управление автомобилем и красивая картинка, с другой — ощущение обычной, ничем не примечательной гоночной аркады с еще большим уклоном в мультиплеер.

#Proteus

Алексей Лихачев:

Множество людей упрекают Дэвида Кейджа в том, что под его руководством на свет появляются не игры в привычном понимании, а интерактивное кино. Но после прохождения Proteus отношение к этому виду самовыражения может измениться. Дело в том, что в Proteus игрового процесса нет вообще.

Игрок может только передвигаться по острову и наблюдать за природой. Не нужно ничего собирать, нельзя стрелять, прыгать и бегать — возможности не просто ограничены, они урезаны чуть ли не полностью. Задача — пережить четыре сезона, после чего увидеть концовку и сразу вернуться в главное меню.

Но самое удивительное заключается в том, что ходить по острову в Proteus и выискивать все новые его секреты очень увлекательно. По лужайке скачет лягушка: можно подойти к ней — и она отпрыгнет дальше. На дереве висит улей — если пройти мимо него, на игрока нападут пчелы, из-за чего герой побежит со всех ног. Трофеи в версиях для PS3 и Vita тоже добавляют интереса — благодаря им можно выяснить, что осенней ночью на острове происходят необычные вещи, изменяющие все вокруг. В какой-то момент обнаруживаешь, что незаметно для себя провел в Proteus несколько часов, но ни об одной потраченной минуте не жалеешь.

Платить за такое неформатное развлечение 448 рублей немного странно, но все же подобных расслабляющих инди-проектов не так много. Можно пройти Proteus за один-два часа и забыть о нем, а можно возвращаться на этот невзрачный, но в то же время очаровательный остров снова и снова.

#Ratchet & Clank: Nexus

Алексей Лихачев:

Уходящий год был богат на эксклюзивы для PlayStation 3, и одним из последних перед приходом нового поколения стал Ratchet & Clank: Nexus. К счастью, игра получилась удачной и порадовала поклонников, в отличие от невзрачных All 4 One и Q-Force.

Перелетая с одной планеты на другую, Рэтчет и Кланк пытаются избавить вселенную от появившихся из другого измерения чудовищ. В арсенале Рэтчета появляются все новые типы оружия, каждое из которых можно улучшать и изменять до неузнаваемости. Чего стоит хотя бы замораживающая пушка, превращающая любого врага в снеговика, — при соответствующем апгрейде эти снеговики будут оставлять под собой подарки с приятными бонусами.

В Nexus все сделано правильно: увлекательный сюжет, хороший юмор, небольшая продолжительность и не надоедающий игровой процесс. Финальные титры возникают именно тогда, когда с героями уже хочется попрощаться, и в итоге Nexus воспринимается как красочный и интересный мультипликационный фильм от Pixar. Нет никаких защит баз, как в Q-Force, или зубодробительно сложных участков — даже на высокой сложности разобраться с противниками не составит труда.

Чего здесь может не хватить, так это кооператива. Nexus проходится исключительно в одиночку и даже не старается предоставить хоть какие-то мультиплеерные возможности. Но в этом нет ничего плохого — сосредоточенность авторов на одиночном режиме пошла игре только на пользу, так что попробовать ее обязательно стоит всем ценителям хороших платформеров.

#Stick it to the Man

Алексей Лихачев:

О способности читать чужие мысли мечтают многие, но не все задумываются о последствиях. Парень Рэй, работающий тестировщиком строительных касок, неожиданно приобрел этот дар — на него упал самолет с ценным грузом, и теперь из его головы растет липкая, читающая мысли рука. Как окажется впоследствии, за этой рукой и за Рэем объявлена охота — его обвиняют в убийстве девушки, постоянно подставляют и в какой-то момент даже отправляют в психбольницу.

Stick it to the Man — небольшой проект, но работа проделана огромная. Отличный сценарий изобилует хорошим юмором и буквально вынуждает пройти игру одним махом — оторваться от нее невозможно. Интересны здесь и загадки: вы читаете чужие мысли, пытаетесь понять, что нужно этим людям (или животным) для решения их проблем, и помогаете им. В большинстве глав игроку предоставляется целый участок города — приходится много бегать туда-сюда, дабы помочь всем и сделать жителей счастливыми. Впечатляет и аудиочасть — представьте, здесь около полутора сотен качественно озвученных персонажей.

Пока что Stick it to the Man вышла только на PlayStation 3, но в начале декабря заглянет и на PS Vita. Пропускать крайне не рекомендуется — карикатурный стиль в духе Psychonauts здесь соседствует с отличным юмором и очень увлекательным игровым процессом.

#«SimCity: Города будущего»

Артем Терехов:

Вышедшую в марте SimCity больше всего упрекали в двух вещах — необходимости постоянного интернет-подключения и ограниченной территории городов. И если первый пункт аддон «Города Будущего» оставляет в неприкосновенности, то вторую проблему решает весьма оригинальным способом. Теперь мы будем строиться вверх!

Когда ваше поселение достаточно разрастется, придется подумать о наилучшем пути развития. Дополнение предлагает два основных варианта: грязный, но очень доходный мегаполис будущего или белоснежная утопия, полностью расцветающая в о-о-о-очень отдаленной перспективе. Я был не в настроении ждать, поэтому стал возводить мегабашни для населения с низким доходом — сначала выбирается место для основания, а затем надстраивается уровень за уровнем, вплоть до восьми. Каждый этаж выполняет свои функции; как при планировании города, здесь нужно думать о балансе между коммерцией, жильем, образованием и другими аспектами.

Если подходить к возведению мегабашен бесконтрольно и неразумно (как я), не заботясь о нуждах жителей, то получите настоящий мрачняк — гигантские сооружения, возвышающиеся над мегаполисом, даже внешне похожи на массивные блоки из фильма «Судья Дредд». Внутри ситуация не лучше — преступность, безработица и отчаяние, как в добротном киберпанке.

Чтобы люди совсем не свихнулись, нужно отвлечь их внимание и построить заводы «ОмегаКо», производящие нужный всем ресурс омега. Каждый сантиметр промзоны станет франшизой огромной корпорации и будет приносить солидный доход, а если озаботиться линией по производству дронов, то и жилые дома вольются в дружную семью «ОмегаКо». Тогда все — слышите, все! — будут в кармане у мэра. И я — полновластный правитель этой задымленной дыры, выжимающий из умирающего перенаселенного города все до последнего доллара! Муа-ха-ха-ха-ха!

#Tearaway

Алексей Лихачев:

Новой игре от создателей LittleBigPlanet очень не повезло с датой выхода. В тот же день на прилавках появилась The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, стартовали продажи Xbox One, американцы вовсю играли на PlayStation 4. Меж тем Tearaway оказалась не только одной из лучших игр этого года, но и самым замечательным релизом на PlayStation Vita.

Механизм Tearaway работает как часы, используя все возможности портативной консоли. Фронтальная камера позволяет игроку видеть свое лицо в центре солнца. Благодаря задней тач-панели пальцы игрока буквально проникают в мир Tearaway, прорывая бумагу. Сенсорный экран служит для открытия подарков и прочих действий, связанных с перемещением или изменением предметов. И здесь постоянно возникают все новые возможности взаимодействия с миром. То создать корону для белки, то украсить свинью, то вырезать собственную снежинку и потом наблюдать снегопад. Не говоря уже о множестве секретов, спрятанных подарков и огромном количестве других предметов, которые очень хочется собрать.

Tearaway — очень добрая и хорошая игра. Как и Gravity Rush, она являет собой достаточную для покупки PS Vita причину. Хочется верить, что подобных игр на приставке будет гораздо больше.

Ссылки по теме:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.