GrabDuck

[Сравнение] Мистик vs Жрец, фактический вклад в DPS группы (65) / Мистик / «TERA» — ...

:

Мистик vs Жрец, фактический вклад в DPS группы
by Anselm, “No Remorse” guild

1. Пояснение к проведению эксперимента.
2. Входные данные.
3. Допущения.
4. Таблица результатов.
5. Сводная таблица-сравнение различных составов групп.
6. Выводы.
7. Таблица изменений, дополнений.

1. Пояснение к проведению эксперимента.
В связи с недавним появлением такого мощного инструмента как DPS-метр мы наконец можем прийти к изучению извечного вопроса: “Чей вклад в дпс группы выше, - мистика, приста или их комбинации в группе?”. Данный документ дает сравнение для различных комбинаций в группе и основные выводы, полученные в результате сравнений. Эксперимент проводится с патчем Fate of Arun на сервере “Killian” TERA EU.

2. Входные данные.
Базовые данные.
Инстанс: Vault of Alliance 5m
Группа:


Пояснение: данное подземелье выбрано по причине достаточной длины боя (из-за высокой защиты босса бой длится от 90 секунд и выше) и малой подвижности босса, что позволяет избежать фактора случайного снижения урона из-за механики боя. Состав группы (классы) выбраны для обеспечения максимального снижения endurance-показателя босса. DPS-класс Жнец является “усредненным” между крит-зависимым и power-зависимым. Данные вводные являются допущением эксперимента.

Составы группы для эксперимента:
Состав 1 - Lancer, Warrior, Reaper, Mystic
Состав 2 - Lancer, Warrior, Reaper, Priest
Состав 3 - Lancer, Warrior, Reaper, Mystic, Priest
Состав 1.1 - “экстраполяция” состава 1: Lancer, Warrior, Reaper, Reaper, Mystic
Состав 2.1 - “экстраполяция” состава 2: Lancer, Warrior, Reaper, Reaper, Priest
Пояснение: При проведении эксперимента в составах 1 и 2 “лишний” хилер не вмешивался в бой. Для “аппроксимации” в составах 1.1 и 2.1 будет рассчитано значение урона Жнеца дважды (симулируя присутствие в бою второго DPS)

Итоговое сравнение будет включать в себя: Состав 1.1 vs Состав 2.1 vs Состав 3
Чтобы нагляднее понять, в чем различие составов обратимся к следующим основным изменяемым в данных составах характеристикам урона:
1) Бафы группы
2) Дебафы группы
Тогда:
Состав 3 (“дуал” хил) - -40% endurance (Traverse Cut 11% + Debilitate 9% + Triple Nemesis 10% + Volley of Curses 9% + Contagion 5% 24/120 времени), +88 power (Titanic Wrath 40 + Energy Stars 48), +13 atk spd (Energy Stars 13), x2,1 base crit rate (Aura of Merciless)
Состав 1.1 (Мистик) - -30% endurance (Traverse Cut 11% + Debilitate 9% + Volley of Curses 9% + Contagion 5% 24/120 времени), +40 power (Titanic Wrath 40), x2,1 base crit rate (Aura of Merciless)
Состав 2.1 (Жрец) - -30% endurance (Traverse Cut 11% + Debilitate 9% + Triple Nemesis 10%), +73 power (Blessing of Shakan 25 + Energy Stars 48), +13 atk spd (Energy Stars 13)
Основной характеристикой при сравнении данных составов мы будем считать общий урон группы.

3. Допущения.
- Данный эксперимент может дать другие результаты при изменении DPS-классов и составов группы. Тестирование с другими классами, наносящими урон выходит за рамки данного документа.
- Данный эксперимент обладает “низким” уровнем допустимой погрешности(3 “сигма” в районе 30%), что требует более тщательной проверки в дальнейшем.
- При проведении эксперимента не учитывались другие факторы (хил группы, манапул, “срывы” агро). В целом группа стремилась сделать эти факторы несущественными в рамках эксперимента. Так, мы считаем, что у группы отсутствовали проблемы с переходом агро, отсутствием маны, здоровьем, итд.
- Эксперимент проводился опытной группой с минимальной разницей между опытами (можно видеть по Total Hits величине)
- Для более точных результатов требуется большее количество прохождений составом 3.

4. Таблица результатов.
Были проведены 8 прохождений инстанса в составах 1, 2 и 1 прохождение в составе 3. Ознакомиться со скриншотами результатов для приста и мистика можно здесь, для дуалхил-состава здесь. Также проведение эксперимента можно посмотреть на видео. Результаты этих прохождений представлены в таблице 2.


, здесь
Try x - DPS (урон в секунду) для опыта x
Average DPS - средний урон в секунду для всех опытов для данного персонажа/класса
Duration, sec - длительность боя в секундах
Avarage crit - средний процент критов для всех опытов для данного персонажа/класса

5. Сводная таблица-сравнение различных составов групп.
Средние ожидаемые данные для различных составов мы можем наблюдать в таблице 3.


Более детальное сравнение можно найти в таблице 4, здесь также указаны ожидаемые значения критрейта и разница ожидаемого дпс-а.

6. Выводы.
В целом полученные результаты позволяют говорить о следующем:
1) Различные классы по-разному реагируют на класс-саппорт. В целом можно сказать, что урон для исследуемых классов выше с Жрецом, чем с Мистиком, однако различия в уроне минимальны (от 4% у Воина до 7% у Рыцаря).
2) Дополнительный урон от питомцев Мистика дает группе более высокий урон по сравнению с группой с Жрецом.
3) Урон группы с двумя саппорт-классами в условиях эксперимента выше, чем урон с одним саппорт-классом.

7. Таблица изменений, дополнений.
- v.1.00 - 07.12.2014 - Публикация основной версии документа.

Спасибо за помощь в подготовке сравнения: Lindely Palms Melamory Haones

Отредактировано Anselm (Янв. 10, 2015 20:34)